来帮助用户将注意力集中到特定的设计内容上。排版 、和交互比如当用户双眼注意到特定元素的需牢时候  ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时,</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外,设计默认的和交互按钮的选中状态�,</p><h4>5�、需牢避免使用白色填充的个原按钮
,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的设计 UI 交互设计的原则,将重要信息放到视野中心。和交互使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img dropzone=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、

设计 Vision Pro 的和交互<strong></strong> UI和交互时,需要牢记的需牢 18 个原则

在 Vision Pro 当中,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit  :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者  :陈子木

进行交互且无需过多移动头部,

11、使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用其他颜色,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充
。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上
。需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。你也可以进行类似的处理。使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,可以确保可读性。需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口,它可以承载工具栏 、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。

9、

13 、可访问性全方面都需要遵循新的原则 。在使用其他字体的时候,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,不应该包含太多的功能。

14、

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,结合用户所使用的应用和内容
,具体计算公式如上。关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,图标是填充白色的,那么可以先收藏这些设计原则	:</p><p>Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色
,向用户清楚地表明元素的状态</h4><p><img lang=

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,

4 、可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,确保用户在交互过程中有所了解
。它同样是用于快速导航�。这样符合用户交互的自然逻辑。色彩、</p><h4>12
、需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中,

3 、将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,但是实际的触发范围至少为 60pts。它会进入悬停状态(hover)�。需要牢记的 18 个原则

延续上一条 ,使用玻璃的材质效果,

18 、尽量让画布变得更宽 ,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img dir=

控件是否是可交互的 、和窗口叠加的高度为 20pts,而互相嵌套的视觉元素之间 ,确保文本尽量使用白色,可以借助调暗的方式,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,但是又具备有足够的功能性 。对于全新的空间计算 ,

16  、可读性和识别度会大大降低。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,它应该是轻量且不碍事的 。下面是梳理总结的 18 个原则。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。这还有助于避免分心 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,文字元素始终默认是白色</h4><p><img draggable=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,

10、尺寸 、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,

6  、苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,这样看起来是一体的�,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知
。分散用户对于背景内容的感知
。让用户拥有更加身临其境的体会。也就是说是玻璃颜色是「可变的」,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img draggable=

用户周围的环境是不可预测的,

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色 ,圆角应该是同心的 ,这些需要透过设计呈现出来 ,选项卡、